Studio deweloperskie CD Projekt Red w Warszawie z ekranami prezentującymi projekty Wiedźmin 4 i Cyberpunk

Cyberpunk Orion, Wiedźmin 4 i CD Projekt: wszystko o nowościach na 2026 rok

Polskie produkty
27 kwietnia 2026 13 min Made in Poland
2026 to przełomowy rok dla CD Projekt Red: aktywna produkcja Wiedźmina 4 (projekt Polaris), preprodukcja Cyberpunka Orion oraz rozpoczęcie prac nad Hadarem, nowym oryginalnym IP. Poznaj stan realizacji harmonogramu, zespoły, technologie oraz polski ekosystem technologiczny, dzięki któremu Polska trafia do światowej czołówki branży gier wideo.

W 2026 roku CD Projekt Red pozostaje jednym z najpilniej obserwowanych studiów gier wideo na świecie. Po fenomenalnym sukcesie The Witcher 3: Wild Hunt (75 milionów sprzedanych egzemplarzy, GOTY 2015) oraz kontrowersyjnej premierze, która ostatecznie okazała się triumfem, gry Cyberpunk 2077 (uratowanej przez poprawki i dodatek Phantom Liberty w 2023 roku), polskie studio wchodzi w bezprecedensową fazę: po raz pierwszy w swojej historii rozwija jednocześnie 4 duże projekty. To odważna strategia, która wynosi Polskę na szczyt światowej branży gier wideo.

Ten artykuł przedstawia pełny obraz sytuacji w 2026 roku: na jakim etapie są Witcher 4 (projekt Polaris), Cyberpunk Orion, Hadar (nowe IP) oraz Witcher Remake. A także: kondycję polskiego studia, strategię międzynarodową (Boston, Vancouver), wykorzystywane technologie (Unreal Engine 5, generatywna AI) oraz polski ekosystem technologiczny, dzięki któremu wszystko to jest możliwe. Dla fanów gamingu, inwestorów lub po prostu ciekawych — oto wszystko, co trzeba wiedzieć o CD Projekt w 2026 roku.

CD Projekt Red w 2026 roku: na jakim etapie jest polskie studio

CD Projekt Red (często skracane do CDPR) to dział deweloperski grupy CD Projekt SA, założonej w 1994 roku w Warszawie przez Marcina Iwińskiego i Michała Kicińskiego. Firma, która początkowo była dystrybutorem zachodnich gier na polskim rynku, w ciągu trzech dekad stała się jednym z największych niezależnych studiów na świecie.

Kluczowe dane CDPR w 2026 roku:

Firma stała się polskim narodowym czempionem gospodarczym, symbolem sukcesu technologicznego po 1989 roku, co szczegółowo opisuje nasz historyczny wywiad o 1000 latach Polski: zobacz Historia Polski według historyka. Uzupełnieniem szerszego obrazu sektora jest nasza strona polskie technologie i gry wideo.

Witcher 4 (projekt Polaris): wszystko, co wiemy

Oficjalnie zapowiedziany w marcu 2022 roku pod kryptonimem Polaris, The Witcher 4 wszedł w fazę preprodukcji w maju 2022 roku, a następnie w fazę aktywnej produkcji pod koniec 2024 roku. To najbardziej zaawansowany projekt CDPR w 2026 roku.

Co obecnie wiemy:

Aby umieścić tę zapowiedź w kontekście historii studia, nasz oryginalny artykuł o Wiedźminie i polskiej kulturze szczegółowo opisuje genezę franczyzy. Aby zrozumieć słowiańskie uniwersum przenikające całą twórczość Sapkowskiego i CD Projekt RED — stworzenia, mitologię i miejsca, które można odwiedzić w Polsce — nasz przewodnik fana na 2026 rok po słowiańskiej mitologii The Witcher zagłębia się w folklorystyczne korzenie.

Cyberpunk Orion: powrót do Night City

Cyberpunk Orion to bezpośrednia kontynuacja Cyberpunk 2077. Projekt został zapowiedziany w październiku 2022 roku i wszedł w fazę aktywnej preprodukcji w 2024 roku pod kryptonimem Orion.

Cechy projektu:

Otwarcie studia CDPR Boston stanowi element strategii umiędzynarodowienia CDPR, które do tej pory było niemal wyłącznie polskie. Jest to odpowiedź na globalny niedobór doświadczonych talentów AAA i konieczność konkurowania z Rockstar Games (GTA 6). A dla miłośników polskiej kultury we wszystkich jej odsłonach nasz przewodnik po polskich filmach i serialach dostępnych w streamingu w 2026 roku przedstawia najlepsze produkcje, których nie można przegapić.

Studio CD Projekt Red w Warszawie, środowisko pracy deweloperów
Rozwój CD Projekt Red na skalę międzynarodową jest kluczowy w walce o talenty z gigantami branży gier.

Hadar: tajemnicze nowe IP

Hadar to kryptonim nowego oryginalnego IP CDPR, niezwiązanego ani z Wiedźminem, ani z Cyberpunkiem. Zapowiedziany w marcu 2022 roku, w 2026 roku nadal znajduje się w fazie wstępnej preprodukcji — czyli na etapie prototypowania i opracowywania koncepcji.

Co wiemy:

CDPR przedstawiło Hadar jako ambitny projekt długoterminowy, porównywalny z tym, czym Wiedźmin 1 był dla studia w 2007 roku (ryzykownym przedsięwzięciem, które może na nowo zdefiniować branżę). To również zabezpieczenie przed uzależnieniem od dwóch obecnych franczyz, podobnie jak dywersyfikacja strategiczna przyjęta przez największe polskie marki eksportowe, które także stawiają jednocześnie na kilka motorów wzrostu.

Witcher Remake: wierność początkom

W październiku 2022 roku CDPR zapowiedziało Witcher Remake — całkowitą przebudowę pierwszego Wiedźmina (wydanego w 2007 roku), uznawanego za technicznie przestarzały.

Cechy:

To klasyczna strategia: umożliwić nowym graczom wejście do uniwersum Wiedźmina w nowoczesnej oprawie technicznej, a jednocześnie generować przychody podczas produkcji Wiedźmina 4. Tego rodzaju remake wpisuje się zresztą w szersze polskie realia gospodarcze i kulturalne, regularnie opisywane przez Courrier Pologne, medium poświęcone przemianom przemysłowym i kreatywnym w kraju.

Strategia CDPR: czy 4 gry równolegle są wykonalne?

Uzasadnione pytanie: czy można jednocześnie tworzyć 4 gry AAA bez utraty jakości?

CDPR zbudowało swoją strategię wokół 3 etapów czasowych:

OkresAktywne projektyPriorytet
2026-2027Wiedźmin 4 (produkcja), Cyberpunk Orion (preprodukcja), Hadar (koncepcja), Witcher Remake (produkcja)Maksymalne inwestycje
2027-2028Premiera Wiedźmina 4, Cyberpunk Orion (produkcja), Witcher Remake (premiera)Przychody z Wiedźmina 4 finansują Cyberpunka
2029-2030Premiera Cyberpunk Orion, Hadar (produkcja), nowy projekt?Przychody z Cyberpunka finansują Hadar

Ta strategia następujących po sobie premier ma zapobiec „luce przychodowej” między dwiema dużymi grami. Ryzyko: złożoność zarządzania, rozproszenie kreatywne, zmęczenie zespołów.

Dla porównania z innymi studiami: Rockstar Games wydaje GTA średnio raz na 10 lat. From Software wydaje grę typu Soulslike co 2-3 lata. Larian Studios (Baldur’s Gate 3) potrzebuje 6 lat między projektami. CDPR poszukuje bardziej intensywnego, pośredniego tempa. Warunkiem sukcesu jest utrzymanie produktywności 1 600 pracowników bez wypalenia zawodowego.

Poza CDPR: polski ekosystem technologiczny w 2026 roku

Aby zrozumieć sukces CDPR, trzeba osadzić go w polskim ekosystemie gier wideo i technologii.

10 największych polskich studiów w 2026 roku:

StudioLokalizacjaNajnowsze hity
CD Projekt RedWarszawa / Kraków / WrocławSeria The Witcher, Cyberpunk 2077
TechlandWrocławSeria Dying Light, Dying Light The Beast (2025)
11 bit studiosWarszawaSeria Frostpunk, This War of Mine
People Can FlyWarszawaBulletstorm, Outriders, Painkiller (2026)
Bloober TeamKrakówSilent Hill 2 Remake (2024), Layers of Fear
Flying Wild HogWarszawaSeria Shadow Warrior, Trek to Yomi
CI GamesWarszawaSeria Sniper Ghost Warrior, Lords of the Fallen
Creepy JarWarszawaGreen Hell
Anshar StudiosKatowiceThe Wanderer, Gamedec
Fool’s TheoryBielsko-BiałaWitcher Remake (w produkcji)

Polska branża gier wideo zatrudnia w 2026 roku ponad 12 000 osób (wobec 7 000 w 2018 roku), generuje 2,5 miliarda euro rocznego obrotu i eksportuje 95% swojej produkcji.

Dlaczego Polska? Trzy główne powody:

  1. Talenty techniczne: 80 000 absolwentów kierunków informatycznych rocznie, wynagrodzenia o 30-40% niższe niż w Europie Zachodniej, powszechna znajomość angielskiego wśród osób poniżej 35. roku życia
  2. Tradycja narracyjna: silne dziedzictwo literackie (Mickiewicz, Sapkowski z Wiedźminem), kultura mrocznej fantasy (słowiańskie dziedzictwo ze stworzeniami takimi jak rusałka, leszy, baba-jaga)
  3. Sprzyjająca polityka publiczna: ulga podatkowa na badania i rozwój dla sektora gier wideo (do 30%), wsparcie regionalne, pomoc w eksporcie

Polska technologia poza gamingiem: Allegro, DocPlanner, Comarch

Sukces polskiego gamingu wpisuje się w szerszą transformację technologiczną.

Allegro to polski Amazon: 14 milionów aktywnych użytkowników, lider w Europie Środkowej, kapitalizacja giełdowa liczona w miliardach. DocPlanner to polski jednorożec e-zdrowia (wyszukiwanie lekarzy online), wyceniany na 1 miliard euro i obecny w 13 krajach. Comarch to producent oprogramowania dla przedsiębiorstw (ERP, telekomunikacja), zatrudniający 6 000 osób. Asseco jest największym producentem oprogramowania w Europie Środkowej.

Sukcesy te przyciągają obecnie GAFAM: Google otworzył centrum badawczo-rozwojowe w Warszawie w 2021 roku. Microsoft ma w Polsce swój hub chmurowy. Amazon inwestuje w magazyny logistyczne. Polska staje się ważnym europejskim hubem technologicznym.

Stara dzielnica Krakowa przekształcona w polski hub technologiczny z nowoczesnymi firmami
Polska umacnia swoją pozycję jako europejski hub technologiczny, przyciągając globalnych inwestorów.

Zwiedzanie polskich studiów: praktyczne wskazówki

Jeśli jesteś fanem gamingu i podróżujesz po Polsce, w Warszawie można skorzystać z kilku gamingowych atrakcji:

Aby zaplanować gamingową podróż po Polsce, zobacz nasze przewodniki Warszawa w 3 dni i Kraków w 3 dni.

Nasz partner zajmujący się zdrowiem psychicznym combattreladepression.com oferuje również zasoby dla polskich graczy i specjalistów z branży technologicznej, którzy mogą cierpieć z powodu wyczerpania (branża gier wideo jest znana z problemów związanych z crunchem).

Ryzyka i wyzwania dla CDPR w 2026 roku

Przyszłość CD Projekt Red nie jest zagwarantowana. Należy obserwować kilka rodzajów ryzyka:

Finanse: 4 równoległe projekty oznaczają ogromne koszty. CDPR musi utrzymać stabilne przychody do premiery Wiedźmina 4 (2027-2028). Kapitalizacja giełdowa spadła o 30% między 2020 rokiem (szczyt hype’u wokół Cyberpunka) a 2024 rokiem.

Talenty: wojna o talenty z amerykańskimi studiami (Rockstar, Bethesda) i azjatyckimi (Larian, Square Enix). Trudno zatrzymać w Polsce doświadczonych seniorów w obliczu wynagrodzeń oferowanych w San Francisco/Tokio.

Konkurencja: Rockstar GTA 6 prawdopodobnie ukaże się przed Cyberpunk Orion i może przejąć uwagę odbiorców. From Software nadal wprowadza innowacje w grach typu Soulslike. Larian Studios na nowo definiuje narracyjne RPG.

Crunch: polska branża gier wideo była krytykowana za praktyki crunchu (niepłatne nadgodziny). CDPR poczyniło postępy od 2020 roku, ale musi je kontynuować.

Geopolityka: wojna w Ukrainie (500 km od Warszawy) powoduje niestabilność regionalną. Jeśli NATO się zaangażuje, niepewność wpłynie na inwestorów.

Podsumowanie: polski złoty wiek gier wideo

W 2026 roku Polska przeżywa bezprecedensowy złoty wiek gier wideo. CD Projekt Red, założone 32 lata temu w biednej postkomunistycznej Polsce, jest dziś jednym z najbardziej szanowanych i obserwowanych studiów na świecie, realizującym ambitną strategię 4 gier tworzonych jednocześnie. Wiedźmin 4 prawdopodobnie ukaże się w latach 2027-2028, Cyberpunk Orion w latach 2029-2030, a Hadar będzie kolejnym etapem kreatywnego rozwoju studia.

Poza CDPR prosperuje cały polski ekosystem technologiczny: Techland, 11 bit, Bloober Team, Allegro, DocPlanner, GAFAM. Polska kształci 80 000 inżynierów rocznie, przyciąga inwestycje i prowadzi eksport na dużą skalę. To jedna z najpiękniejszych historii sukcesu Europy po 2004 roku, która zasługuje na uwagę pasjonatów gamingu, inwestorów i wszystkich tych, którzy chcą zrozumieć, jak w ciągu dwóch dekad kraj może wspiąć się na szczyt kreatywnej branży.

Aby śledzić aktualności CDPR w 2026 roku: oficjalna strona cdprojektred.com, konto X @CDPROJEKTRED, GOG.com (własna platforma dystrybucyjna grupy) oraz raport roczny zawierający oficjalne dane. A jeśli chcesz odwiedzić Polskę, zobacz nasze przewodniki po Warszawie i Krakowie. Geralt i Ciri na Ciebie czekają.

Warto wiedzieć — 2026 rok jest przełomowy dla CD Projekt Red: aktywna produkcja Wiedźmina 4 (projekt Polaris), preprodukcja Cyberpunk Orion oraz rozpoczęcie prac nad Hadar, nowym oryginalnym IP.

Do zapamiętania — Siedziba CDPR w Warszawie (ulica Jagiellońska 74) nie jest otwarta dla ogółu zwiedzających.

Inne najważniejsze kwestie

Pytania często zadawane

Zgodnie z oficjalnymi zapowiedziami CD Projekt z 2025 i 2026 roku **Wiedźmin 4 (projekt Polaris) znajduje się w pełnej produkcji**, ale **nie potwierdzono żadnej daty premiery**. Najbardziej prawdopodobny termin to **2027 lub 2028 rok**, ponieważ studio zapowiedziało, że chce osiągnąć jakość porównywalną z Wiedźminem 3 bez pośpieszania prac. Gra wykorzysta **Unreal Engine 5** zamiast autorskiego silnika REDengine 4.

**Tak, Cyberpunk Orion jest bezpośrednią kontynuacją Cyberpunka 2077**. Gra, zapowiedziana w październiku 2022 roku i znajdująca się w **aktywnej preprodukcji od 2024 roku**, jest tworzona przez **CD Projekt Red Boston** (nowy amerykański oddział), a początkowy zespół liczy ponad 350 deweloperów. Premiery nie należy spodziewać się przed **2029-2030 rokiem**. Gra wykorzysta Unreal Engine 5 i rozszerzy uniwersum Night City.

**Hadar** to **nowe, oryginalne IP (własność intelektualna)** CD Projekt Red, zapowiedziane w 2022 roku. Nie należy ani do uniwersum Wiedźmina, ani do uniwersum Cyberpunka. Projekt znajduje się jeszcze na etapie **wstępnej preprodukcji** (koncepcja, prototypowanie) i pracuje nad nim niewielki zespół. CDPR przedstawiło go jako ambitny, długoterminowy projekt. Nie ma żadnych informacji o gatunku, uniwersum ani dacie premiery. To **3. filar** strategii CDPR na okres po 2030 roku.

Poza CD Projekt Red: **Techland** (Dying Light The Beast, wydany w 2025 roku), **11 bit studios** (Frostpunk 2 wydany w 2024 roku, 10. rocznica This War of Mine), **People Can Fly** (gry wieloosobowe), **Bloober Team** (entuzjastycznie przyjęty Silent Hill 2 Remake z 2024 roku), **Flying Wild Hog** (planowany Shadow Warrior 4), **CI Games** (seria Sniper Ghost Warrior), **Creepy Jar** (Green Hell). W 2026 roku Polska pozostaje w światowej top 3 branży gier wideo.

Na początku 2026 roku **CD Projekt Red zatrudnia około 1 600 osób**, pracujących głównie w Warszawie (siedziba, ~1 200), Krakowie (~250), Wrocławiu (~80), Vancouver (Kanada, ~50) i Bostonie (USA, ~350, w tym nowy zespół Cyberpunk Orion). Studio prowadzi intensywną rekrutację, aby wspierać 4 projekty realizowane jednocześnie: Wiedźmina 4 (Polaris), Cyberpunka Orion, Hadara i remake Wiedźmina.

**Jeszcze nie oficjalnie**, ale szybko się rozwija. Polska kształci **80 000 inżynierów informatyki rocznie** (więcej niż Francja) i jest siedzibą firm takich jak **CD Projekt** (kapitalizacja 6 miliardów euro), **Allegro** (notowany na giełdzie polski Amazon), **DocPlanner** (jednorożec z branży ochrony zdrowia), **Comarch** i **Asseco**. Sektor technologiczny odpowiada za 8% polskiego PKB. Warszawa i Kraków to główne centra technologiczne, a za nimi plasują się Wrocław i Gdańsk. Polscy specjaliści są bardzo poszukiwani przez GAFAM (Google, Microsoft), które otwierają centra w Polsce.

Siedziba CDPR w **Warszawie (ul. Jagiellońska 74)** nie jest otwarta dla szerokiej publiczności. Studio organizuje jednak czasami **dni otwarte** podczas wydarzeń gamingowych (PGA Polish Game Awards, Comic Con Warsaw). **Muzeum Polskiej Wódki** na Pradze (Plac Konesera 1) znajduje się w tej samej dzielnicy co CDPR — to dobre połączenie na wycieczkę po Warszawie. Zobacz nasz przewodnik po Warszawie na 3 dni.