W 2026 roku CD Projekt Red pozostaje jednym z najpilniej obserwowanych studiów gier wideo na świecie. Po fenomenalnym sukcesie The Witcher 3: Wild Hunt (75 milionów sprzedanych egzemplarzy, GOTY 2015) oraz kontrowersyjnej premierze, która ostatecznie okazała się triumfem, gry Cyberpunk 2077 (uratowanej przez poprawki i dodatek Phantom Liberty w 2023 roku), polskie studio wchodzi w bezprecedensową fazę: po raz pierwszy w swojej historii rozwija jednocześnie 4 duże projekty. To odważna strategia, która wynosi Polskę na szczyt światowej branży gier wideo.
Ten artykuł przedstawia pełny obraz sytuacji w 2026 roku: na jakim etapie są Witcher 4 (projekt Polaris), Cyberpunk Orion, Hadar (nowe IP) oraz Witcher Remake. A także: kondycję polskiego studia, strategię międzynarodową (Boston, Vancouver), wykorzystywane technologie (Unreal Engine 5, generatywna AI) oraz polski ekosystem technologiczny, dzięki któremu wszystko to jest możliwe. Dla fanów gamingu, inwestorów lub po prostu ciekawych — oto wszystko, co trzeba wiedzieć o CD Projekt w 2026 roku.
CD Projekt Red w 2026 roku: na jakim etapie jest polskie studio
CD Projekt Red (często skracane do CDPR) to dział deweloperski grupy CD Projekt SA, założonej w 1994 roku w Warszawie przez Marcina Iwińskiego i Michała Kicińskiego. Firma, która początkowo była dystrybutorem zachodnich gier na polskim rynku, w ciągu trzech dekad stała się jednym z największych niezależnych studiów na świecie.
Kluczowe dane CDPR w 2026 roku:
- 1 600 pracowników w 5 lokalizacjach (Warszawa, Kraków, Wrocław, Vancouver, Boston)
- 6 miliardów euro kapitalizacji giełdowej (notowane na warszawskiej GPW)
- 75 milionów sprzedanych egzemplarzy Wiedźmina 3 (na wszystkich platformach)
- 30 milionów sprzedanych egzemplarzy Cyberpunk 2077 (do końca 2025 roku)
- 4 projekty rozwijane jednocześnie
Firma stała się polskim narodowym czempionem gospodarczym, symbolem sukcesu technologicznego po 1989 roku, co szczegółowo opisuje nasz historyczny wywiad o 1000 latach Polski: zobacz Historia Polski według historyka. Uzupełnieniem szerszego obrazu sektora jest nasza strona polskie technologie i gry wideo.
Witcher 4 (projekt Polaris): wszystko, co wiemy
Oficjalnie zapowiedziany w marcu 2022 roku pod kryptonimem Polaris, The Witcher 4 wszedł w fazę preprodukcji w maju 2022 roku, a następnie w fazę aktywnej produkcji pod koniec 2024 roku. To najbardziej zaawansowany projekt CDPR w 2026 roku.
Co obecnie wiemy:
-
Silnik: Unreal Engine 5 (Epic Games), zamiast autorskiego REDengine 4 wykorzystywanego przy Wiedźminie 3 i Cyberpunk 2077. Ten wybór obniża koszty utrzymania technologii i pozwala deweloperom skupić się na kreatywnej zawartości. Partnerstwo technologiczne z Epic Games.
-
Główna postać: Ciri (Cirilla Fiona Elen Riannon), potwierdzona przez CDPR w 2024 roku jako nowa protagonistka. Geralt odegra bardziej drugoplanową rolę, ale będzie obecny. To istotna zmiana narracyjna — bezpośrednia kontynuacja zakończenia Wiedźmina 3 (Krew i Wino).
-
Data premiery: niepotwierdzona. CDPR wyraźnie odmówiło podania daty, aby nie powtórzyć błędów związanych z Cyberpunk 2077 (pospieszna premiera w 2020 roku). Studio dąży do osiągnięcia jakości Wiedźmina 3 już w dniu premiery. Najbardziej prawdopodobne okno według analityków: 2027-2028.
-
Zespół: w 2026 roku nad grą pracuje ponad 400 deweloperów, głównie w Warszawie i Krakowie, wraz z nowym zespołem w Vancouver.
-
Kierownictwo: Sebastian Kalemba (game director, wcześniej przy Wiedźminie 3), Adam Badowski (head of studio CDPR).
-
Technologie: wykorzystanie generatywnej AI w przypadku drugoplanowych NPC, rozbudowany mocap z udziałem polskich i międzynarodowych studiów, fotogrametria do tworzenia naturalnych scenerii.
-
Uniwersum: chronologiczna kontynuacja Wiedźmina 3, osadzona w nowym regionie (prawdopodobnie północne Skellige lub zupełnie nowe terytorium). Studio potwierdziło obecność Loży Czarodziejek jako głównego antagonisty.
Aby umieścić tę zapowiedź w kontekście historii studia, nasz oryginalny artykuł o Wiedźminie i polskiej kulturze szczegółowo opisuje genezę franczyzy. Aby zrozumieć słowiańskie uniwersum przenikające całą twórczość Sapkowskiego i CD Projekt RED — stworzenia, mitologię i miejsca, które można odwiedzić w Polsce — nasz przewodnik fana na 2026 rok po słowiańskiej mitologii The Witcher zagłębia się w folklorystyczne korzenie.
Cyberpunk Orion: powrót do Night City
Cyberpunk Orion to bezpośrednia kontynuacja Cyberpunk 2077. Projekt został zapowiedziany w październiku 2022 roku i wszedł w fazę aktywnej preprodukcji w 2024 roku pod kryptonimem Orion.
Cechy projektu:
-
Studio odpowiedzialne za projekt: CD Projekt Red Boston (USA), nowy oddział otwarty w 2023 roku specjalnie na potrzeby Cyberpunka. Kieruje nim Gabe Amatangelo (wcześniej Bioware/EA Star Wars: The Old Republic oraz CDPR Cyberpunk 2077).
-
Zespół: około 350 deweloperów w Bostonie, Warszawie i Vancouver. Rekrutacja amerykańskich talentów w celu uwzględnienia północnoamerykańskich kodów kulturowych uniwersum cyberpunkowego.
-
Silnik: Unreal Engine 5.
-
Data premiery: według szacunków nie wcześniej niż w latach 2029-2030. Projekt nadal znajduje się we wczesnej fazie szeroko zakrojonej preprodukcji.
-
Uniwersum: powrót do Night City, ale z rozszerzeniem narracji. Prawdopodobne otwarcie na inne miasta w tym samym uniwersum (przyszłe Tokio, Chicago?).
-
Główna postać: nieujawniona. Prawdopodobnie nowy protagonista, ponieważ V (z Cyberpunk 2077) może mieć różne zakończenia zależne od wyborów gracza.
-
Podejście narracyjne: CDPR zapowiedziało chęć ulepszenia rozbudowanych systemów RPG, uproszczenia netrunningu i lepszego zintegrowania wyborów moralnych. Doświadczenia z Phantom Liberty (dodatku do Cyberpunk 2077 z 2023 roku) wpłynęły na niektóre decyzje projektowe.
Otwarcie studia CDPR Boston stanowi element strategii umiędzynarodowienia CDPR, które do tej pory było niemal wyłącznie polskie. Jest to odpowiedź na globalny niedobór doświadczonych talentów AAA i konieczność konkurowania z Rockstar Games (GTA 6). A dla miłośników polskiej kultury we wszystkich jej odsłonach nasz przewodnik po polskich filmach i serialach dostępnych w streamingu w 2026 roku przedstawia najlepsze produkcje, których nie można przegapić.

Hadar: tajemnicze nowe IP
Hadar to kryptonim nowego oryginalnego IP CDPR, niezwiązanego ani z Wiedźminem, ani z Cyberpunkiem. Zapowiedziany w marcu 2022 roku, w 2026 roku nadal znajduje się w fazie wstępnej preprodukcji — czyli na etapie prototypowania i opracowywania koncepcji.
Co wiemy:
- Niewielki zespół (około 50 osób) w Warszawie
- Kierownictwo sprawowane przez weteranów Wiedźmina 3 i Cyberpunka
- Nie należy spodziewać się premiery przed 2030 rokiem
- Brak jakichkolwiek informacji o gatunku (RPG? akcja? symulacja?), uniwersum (fantasy? science fiction? historyczne?) i tonie
CDPR przedstawiło Hadar jako ambitny projekt długoterminowy, porównywalny z tym, czym Wiedźmin 1 był dla studia w 2007 roku (ryzykownym przedsięwzięciem, które może na nowo zdefiniować branżę). To również zabezpieczenie przed uzależnieniem od dwóch obecnych franczyz, podobnie jak dywersyfikacja strategiczna przyjęta przez największe polskie marki eksportowe, które także stawiają jednocześnie na kilka motorów wzrostu.
Witcher Remake: wierność początkom
W październiku 2022 roku CDPR zapowiedziało Witcher Remake — całkowitą przebudowę pierwszego Wiedźmina (wydanego w 2007 roku), uznawanego za technicznie przestarzały.
Cechy:
- Studio odpowiedzialne za projekt: Fool’s Theory (niezależne polskie studio założone przez byłych pracowników CDPR), pod kreatywnym nadzorem CDPR
- Silnik: Unreal Engine 5
- Data premiery: niepodana, prawdopodobnie 2028-2029
- Podejście: całkowita przebudowa grafiki, zmiana rozgrywki (nowoczesny system walki), historia wierna oryginałowi
To klasyczna strategia: umożliwić nowym graczom wejście do uniwersum Wiedźmina w nowoczesnej oprawie technicznej, a jednocześnie generować przychody podczas produkcji Wiedźmina 4. Tego rodzaju remake wpisuje się zresztą w szersze polskie realia gospodarcze i kulturalne, regularnie opisywane przez Courrier Pologne, medium poświęcone przemianom przemysłowym i kreatywnym w kraju.
Strategia CDPR: czy 4 gry równolegle są wykonalne?
Uzasadnione pytanie: czy można jednocześnie tworzyć 4 gry AAA bez utraty jakości?
CDPR zbudowało swoją strategię wokół 3 etapów czasowych:
| Okres | Aktywne projekty | Priorytet |
|---|---|---|
| 2026-2027 | Wiedźmin 4 (produkcja), Cyberpunk Orion (preprodukcja), Hadar (koncepcja), Witcher Remake (produkcja) | Maksymalne inwestycje |
| 2027-2028 | Premiera Wiedźmina 4, Cyberpunk Orion (produkcja), Witcher Remake (premiera) | Przychody z Wiedźmina 4 finansują Cyberpunka |
| 2029-2030 | Premiera Cyberpunk Orion, Hadar (produkcja), nowy projekt? | Przychody z Cyberpunka finansują Hadar |
Ta strategia następujących po sobie premier ma zapobiec „luce przychodowej” między dwiema dużymi grami. Ryzyko: złożoność zarządzania, rozproszenie kreatywne, zmęczenie zespołów.
Dla porównania z innymi studiami: Rockstar Games wydaje GTA średnio raz na 10 lat. From Software wydaje grę typu Soulslike co 2-3 lata. Larian Studios (Baldur’s Gate 3) potrzebuje 6 lat między projektami. CDPR poszukuje bardziej intensywnego, pośredniego tempa. Warunkiem sukcesu jest utrzymanie produktywności 1 600 pracowników bez wypalenia zawodowego.
Poza CDPR: polski ekosystem technologiczny w 2026 roku
Aby zrozumieć sukces CDPR, trzeba osadzić go w polskim ekosystemie gier wideo i technologii.
10 największych polskich studiów w 2026 roku:
| Studio | Lokalizacja | Najnowsze hity |
|---|---|---|
| CD Projekt Red | Warszawa / Kraków / Wrocław | Seria The Witcher, Cyberpunk 2077 |
| Techland | Wrocław | Seria Dying Light, Dying Light The Beast (2025) |
| 11 bit studios | Warszawa | Seria Frostpunk, This War of Mine |
| People Can Fly | Warszawa | Bulletstorm, Outriders, Painkiller (2026) |
| Bloober Team | Kraków | Silent Hill 2 Remake (2024), Layers of Fear |
| Flying Wild Hog | Warszawa | Seria Shadow Warrior, Trek to Yomi |
| CI Games | Warszawa | Seria Sniper Ghost Warrior, Lords of the Fallen |
| Creepy Jar | Warszawa | Green Hell |
| Anshar Studios | Katowice | The Wanderer, Gamedec |
| Fool’s Theory | Bielsko-Biała | Witcher Remake (w produkcji) |
Polska branża gier wideo zatrudnia w 2026 roku ponad 12 000 osób (wobec 7 000 w 2018 roku), generuje 2,5 miliarda euro rocznego obrotu i eksportuje 95% swojej produkcji.
Dlaczego Polska? Trzy główne powody:
- Talenty techniczne: 80 000 absolwentów kierunków informatycznych rocznie, wynagrodzenia o 30-40% niższe niż w Europie Zachodniej, powszechna znajomość angielskiego wśród osób poniżej 35. roku życia
- Tradycja narracyjna: silne dziedzictwo literackie (Mickiewicz, Sapkowski z Wiedźminem), kultura mrocznej fantasy (słowiańskie dziedzictwo ze stworzeniami takimi jak rusałka, leszy, baba-jaga)
- Sprzyjająca polityka publiczna: ulga podatkowa na badania i rozwój dla sektora gier wideo (do 30%), wsparcie regionalne, pomoc w eksporcie
Polska technologia poza gamingiem: Allegro, DocPlanner, Comarch
Sukces polskiego gamingu wpisuje się w szerszą transformację technologiczną.
Allegro to polski Amazon: 14 milionów aktywnych użytkowników, lider w Europie Środkowej, kapitalizacja giełdowa liczona w miliardach. DocPlanner to polski jednorożec e-zdrowia (wyszukiwanie lekarzy online), wyceniany na 1 miliard euro i obecny w 13 krajach. Comarch to producent oprogramowania dla przedsiębiorstw (ERP, telekomunikacja), zatrudniający 6 000 osób. Asseco jest największym producentem oprogramowania w Europie Środkowej.
Sukcesy te przyciągają obecnie GAFAM: Google otworzył centrum badawczo-rozwojowe w Warszawie w 2021 roku. Microsoft ma w Polsce swój hub chmurowy. Amazon inwestuje w magazyny logistyczne. Polska staje się ważnym europejskim hubem technologicznym.

Zwiedzanie polskich studiów: praktyczne wskazówki
Jeśli jesteś fanem gamingu i podróżujesz po Polsce, w Warszawie można skorzystać z kilku gamingowych atrakcji:
- Varso Tower (310 m) mieści biura firm technologicznych i panoramiczne punkty widokowe
- PGA Polish Game Awards (październik, Kraków): duże polskie wydarzenie gamingowe
- Comic Con Warsaw (kwiecień): festiwal popkultury ze stoiskami CDPR/Techland
- Dzielnica Praga w Warszawie stała się hubem kreatywnym (siedziba CDPR, 11 bit studios)
- Centrum handlowe Galeria Pierwsza w Warszawie ma duży sklep specjalizujący się w gadżetach z Wiedźmina
Aby zaplanować gamingową podróż po Polsce, zobacz nasze przewodniki Warszawa w 3 dni i Kraków w 3 dni.
Nasz partner zajmujący się zdrowiem psychicznym combattreladepression.com oferuje również zasoby dla polskich graczy i specjalistów z branży technologicznej, którzy mogą cierpieć z powodu wyczerpania (branża gier wideo jest znana z problemów związanych z crunchem).
Ryzyka i wyzwania dla CDPR w 2026 roku
Przyszłość CD Projekt Red nie jest zagwarantowana. Należy obserwować kilka rodzajów ryzyka:
Finanse: 4 równoległe projekty oznaczają ogromne koszty. CDPR musi utrzymać stabilne przychody do premiery Wiedźmina 4 (2027-2028). Kapitalizacja giełdowa spadła o 30% między 2020 rokiem (szczyt hype’u wokół Cyberpunka) a 2024 rokiem.
Talenty: wojna o talenty z amerykańskimi studiami (Rockstar, Bethesda) i azjatyckimi (Larian, Square Enix). Trudno zatrzymać w Polsce doświadczonych seniorów w obliczu wynagrodzeń oferowanych w San Francisco/Tokio.
Konkurencja: Rockstar GTA 6 prawdopodobnie ukaże się przed Cyberpunk Orion i może przejąć uwagę odbiorców. From Software nadal wprowadza innowacje w grach typu Soulslike. Larian Studios na nowo definiuje narracyjne RPG.
Crunch: polska branża gier wideo była krytykowana za praktyki crunchu (niepłatne nadgodziny). CDPR poczyniło postępy od 2020 roku, ale musi je kontynuować.
Geopolityka: wojna w Ukrainie (500 km od Warszawy) powoduje niestabilność regionalną. Jeśli NATO się zaangażuje, niepewność wpłynie na inwestorów.
Podsumowanie: polski złoty wiek gier wideo
W 2026 roku Polska przeżywa bezprecedensowy złoty wiek gier wideo. CD Projekt Red, założone 32 lata temu w biednej postkomunistycznej Polsce, jest dziś jednym z najbardziej szanowanych i obserwowanych studiów na świecie, realizującym ambitną strategię 4 gier tworzonych jednocześnie. Wiedźmin 4 prawdopodobnie ukaże się w latach 2027-2028, Cyberpunk Orion w latach 2029-2030, a Hadar będzie kolejnym etapem kreatywnego rozwoju studia.
Poza CDPR prosperuje cały polski ekosystem technologiczny: Techland, 11 bit, Bloober Team, Allegro, DocPlanner, GAFAM. Polska kształci 80 000 inżynierów rocznie, przyciąga inwestycje i prowadzi eksport na dużą skalę. To jedna z najpiękniejszych historii sukcesu Europy po 2004 roku, która zasługuje na uwagę pasjonatów gamingu, inwestorów i wszystkich tych, którzy chcą zrozumieć, jak w ciągu dwóch dekad kraj może wspiąć się na szczyt kreatywnej branży.
Aby śledzić aktualności CDPR w 2026 roku: oficjalna strona cdprojektred.com, konto X @CDPROJEKTRED, GOG.com (własna platforma dystrybucyjna grupy) oraz raport roczny zawierający oficjalne dane. A jeśli chcesz odwiedzić Polskę, zobacz nasze przewodniki po Warszawie i Krakowie. Geralt i Ciri na Ciebie czekają.
Warto wiedzieć — 2026 rok jest przełomowy dla CD Projekt Red: aktywna produkcja Wiedźmina 4 (projekt Polaris), preprodukcja Cyberpunk Orion oraz rozpoczęcie prac nad Hadar, nowym oryginalnym IP.
Do zapamiętania — Siedziba CDPR w Warszawie (ulica Jagiellońska 74) nie jest otwarta dla ogółu zwiedzających.
Inne najważniejsze kwestie
- Jeszcze nie oficjalnie, ale szybko posuwa się naprzód.
- Siedziba CDPR w Warszawie (ulica Jagiellońska 74) nie jest otwarta dla ogółu zwiedzających.
