Są dzieła, których narodowość pozostaje niejasna, i jest The Witcher. Wszystko w tym uniwersum, które sprzedało się w liczbie ponad 75 milionów egzemplarzy gier i zostało przetłumaczone na 37 języków, emanuje Polską — od sękatej kory drzew w spowitych mgłą lasach po moralne dylematy Geralta z Rivii. Mimo to w światowej wyobraźni saga jest często postrzegana jako namiastka generycznej, luźno osadzonej w średniowieczu fantasy. To błąd. The Witcher jest z natury, wręcz organicznie polski: za sprawą autora Andrzeja Sapkowskiego, studia CD Projekt RED, stworzeń zaczerpniętych z autentycznego słowiańskiego folkloru oraz tej szczególnej melancholii — między stoicyzmem a czarną ironią — która charakteryzuje polską literaturę od czasów Mickiewicza. Ten przewodnik na 2026 rok otwiera przed wami drzwi do tego uniwersum.
Andrzej Sapkowski: dyskretny ojciec światowej sagi
Andrzej Sapkowski urodził się 21 czerwca 1948 roku w Łodzi, trzecim co do wielkości mieście Polski, robotniczej stolicy przemysłu włókienniczego i kolebce inteligencji literackiej mało znanej za granicą. Zanim napisał The Witcher, Sapkowski prowadził zwyczajne życie: z wykształcenia ekonomista, przedstawiciel handlowy w czasach komunizmu, poliglota samouk (angielski, rosyjski, francuski, łacina), zapalony czytelnik Tolkiena i Zelaznego. Swoje pierwsze opowiadanie opublikował w wieku 38 lat, w 1986 roku, na łamach czasopisma Fantastyka: Wiedźmin, krótką opowieść o zmutowanym zabójcy potworów imieniem Geralt.
Sukces w Polsce jest błyskawiczny. W czasach, gdy zachodnia fantasy wydawała się niedostępnym luksusem zza żelaznej kurtyny, Sapkowski daje rodakom bohatera podobnego do nich: zgorzkniałego, rozczarowanego, głęboko moralnego mimo własnych zaprzeczeń i zakorzenionego w folklorze, który znają. Pełna saga obejmuje 2 zbiory opowiadań (Ostatnie życzenie, 1993, oraz Miecz przeznaczenia, 1992–1995) i 5 głównych powieści opublikowanych w latach 1994–1999. W 2013 roku Sapkowski dodał samodzielny prequel, Sezon burz. We Francji Bragelonne posiada prawa od 2003 roku, a całość jest dostępna w wydaniach kieszonkowych nakładem Milady. Autor, dziś już po siedemdziesiątce, nadal mieszka w Łodzi i pozostaje wierny swojemu stylowi: sarkastycznemu, erudycyjnemu i całkowicie odpornemu na konwencje anglosaskiej fantasy.
Mitologia słowiańska: autentyczny bestiariusz, a nie wymysł
Tutaj kryje się kulturowy klucz do The Witcher: niemal wszystkie potwory, z którymi walczy Geralt, pochodzą z prawdziwego słowiańskiego folkloru, a nie z generycznej anglosaskiej fantasy. Podczas gdy Tolkien czerpał z nordyckich Edd i tradycji celtyckiej, Sapkowski sięga do polskiego, ukraińskiego, rosyjskiego i czeskiego zasobu mitologicznego. Oto najważniejsze stworzenia i ich autentyczne folklorystyczne korzenie.
Strzyga (polskie słowo: strzyga / upiór) jest emblematycznym żeńskim stworzeniem z mitologii słowiańskiej, obecnym w polskich opowieściach chłopskich od średniowiecza. Strzyga to zazwyczaj zmarła kobieta o dwóch duszach: jedna się reinkarnuje, druga nawiedza żywych, pijąc ich krew. W opowiadaniu Wiedźmin, które otwiera cykl, Geralt musi zdjąć klątwę z królewskiej strzygi — historia ta jest bezpośrednio inspirowana śląskimi podaniami. Leszy (Leszy po polsku, również Borowy) jest duchem opiekuńczym lasów, pół człowiekiem, pół drzewem, zdolnym zmylić nieostrożnych wędrowców. W Witcher 3 leszy z Velen wiernie odtwarza tę mitologiczną postać.
Kikimora to słowiańska żeńska istota kojarzona z bagnami i nawiedzonymi domami, której złośliwości szczególnie obawiali się polscy i rosyjscy chłopi. Baba Jaga (Baba Jaga) — pożerająca dzieci wiedźma mieszkająca w chacie na kurzej łapce — jest prawdopodobnie najbardziej uniwersalną postacią folklorystyczną słowiańskiego kręgu kulturowego i pojawia się bezpośrednio w Witcher 3 pod postacią Wiedźm z Velen. Rusałka oznacza ducha utopionej kobiety, który nawiedza rzeki i uwodzi wędrowców, aż wciągnie ich do wody. Wodnik (Wodnik) to rybi człowiek władający polskimi stawami i jeziorami. Ukraińska mawka, południca (Południca, duch południa atakujący chłopów pracujących na polach w słońcu), żyrafa z Tatr — wszystkie istnieją w prawdziwym folklorze i wszystkie występują w bestiariuszu The Witcher.
Ta wierność folklorowi nie jest anegdotyczna. Nadaje The Witcher etnograficzną głębię, którą posiada niewiele dzieł fantasy. Kiedy Geralt studiuje bestiariusze przed polowaniem na stworzenie, nie są to wymysły: są to nazwy, zachowania i ochronne rytuały, o których polskie babcie opowiadały wnukom przy ogniu — niematerialne dziedzictwo, które łączy się również z żywymi tradycjami udokumentowanymi w naszym opracowaniu o polskim rzemiośle i tradycyjnych zawodach artystycznych. Miłośnicy szerzej rozumianych mitologii słowiańskich odnajdą pokrewne stworzenia w baśniach rosyjskich i bułgarskich, które dzielą wspólne przedchrześcijańskie dziedzictwo.
8 powieści: kolejność czytania, tłumaczenia i od czego zacząć
Oto klasyczna pułapka dla nowicjusza, który chciałby poznać The Witcher z książek: kolejność publikacji nie odpowiada chronologii opowieści, a niektóre francuskie wydania wprowadziły dodatkowe zamieszanie. Oto zalecana kolejność kanoniczna, zapewniająca optymalne poznanie sagi.
1. Ostatnie życzenie (Ostatnie życzenie, 1993) — Zbiór 7 opowiadań przedstawiających Geralta, Yennefer i podstawy uniwersum. To tutaj Geralt poznaje Yennefer (opowiadanie Ostatnie życzenie) i wiąże swój los z Ciri (opowiadanie Kwestia ceny). Od tego należy zacząć, mimo że Miecz przeznaczenia został wcześniej opublikowany w Polsce.
2. Miecz przeznaczenia (Miecz przeznaczenia, 1992 i 1995) — Zbiór 6 opowiadań pogłębiających relację między Geraltem a Ciri.
3. Krew elfów (Krew elfów, 1994) — Pierwsza powieść głównej sagi. Fabuła staje się bardziej złożona: Ciri trafia w centrum politycznej rozgrywki.
4. Czas pogardy (Czas pogardy, 1995) — Spisek na Thanedd, inwazja Nilfgaardu, rozdzielenie bohaterów. Kluczowa powieść.
5. Chrzest ognia (Chrzest ognia, 1996) — Geralt przemierza pogrążony w wojnie Kontynent ze swoją kompanią (Cahir, Milva, Regis, Angoulême i Jaskier).
6. Wieża Jaskółki (Wieża Jaskółki, 1997) — Ucieczka Ciri, jej dołączenie do Szczurów, pościg Bonharta.

8. Sezon burz (Sezon burz, 2013) — Samodzielny prequel, który należy przeczytać na końcu.
Tłumaczenia wydawnictwa Bragelonne (autorstwa Lydii Waleryszak, a następnie Caroline Raszki-Dewez) są wierne i zachowują gry słowne, polskie przekleństwa oraz odniesienia folklorystyczne. Cała saga liczy około 3 200 stron, czyli od 80 do 100 godzin wymagającej, sarkastycznej i bogatej filozoficznie lektury.
CD Projekt RED: jak Warszawa podbiła świat gier wideo
To tutaj The Witcher dokonuje czegoś, czego nigdy wcześniej nie osiągnęło żadne inne polskie dzieło: staje się globalnym produktem kultury dzięki studiu gier wideo z siedzibą w Warszawie. CD Projekt został założony w 1994 roku przez Marcina Iwińskiego i Michała Kicińskiego, dwóch pasjonatów, którzy początkowo dystrybuowali zachodnie gry na polskim rynku (zwłaszcza Baldur’s Gate, zlokalizowane przez nich na język polski z legendarną starannością). W 2002 roku stworzyli CD Projekt RED, własne wewnętrzne studio deweloperskie.
Zakład związany z The Witcher jest ryzykowny: zaadaptować kultowe powieści niechętnego temu polskiego autora na grę RPG. The Witcher ukazuje się w 2007 roku na PC, odnosi sukces artystyczny i sprzedaje się w 1,5 miliona egzemplarzy. The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) imponuje technicznymi ambicjami i sprzedaje się w 4 milionach egzemplarzy. Jednak to The Witcher 3: Wild Hunt (maj 2015) zmienia wszystko: ponad 50 milionów sprzedanych egzemplarzy do dziś, 800+ nagród Game of the Year, wynik 92/100 w serwisie Metacritic, przez wielu uznawany za jedną z najlepszych gier RPG w historii. Dodatek DLC Blood and Wine (2016) stał się w branży wzorcowym przykładem: 30 godzin dodatkowej zawartości o jakości pełnoprawnej gry.
CD Projekt RED zatrudnia dziś ponad 2 000 osób, głównie w Warszawie, Krakowie i Wrocławiu, a od 2022 roku także w Bostonie. Firma stała się wizytówką polskiego przemysłu technologicznego i powodem do narodowej dumy na równi z Chopinem czy Lewandowskim. Pełny obraz polskiego ekosystemu gier wideo przedstawia nasze opracowanie o polskich grach wideo, w którym CD Projekt występuje obok Techlandu, People Can Fly i 11 bit studios.
Warstwa wizualna The Witcher 3 zawdzięcza Polsce bardzo wiele: wsie Velen przywodzą na myśl wiejskie Mazowsze, Novigrad łączy hanzeatycki Gdańsk ze średniowiecznym Krakowem, lasy Skellige przypominają wybrzeża Bałtyku, a Wiedźmy z Velen wyglądają niemal jak skopiowane z ilustracji do polskich opowieści chłopskich z XIX wieku. Kto przemierzał polską wieś, natychmiast rozpoznaje źródła inspiracji.
The Witcher 4 (Project Polaris): co wiadomo w 2026 roku
Oficjalnie zapowiedziany w marcu 2024 roku pod nazwą kodową Project Polaris, The Witcher 4 znajduje się w maju 2026 roku w pełnej produkcji. Oto informacje potwierdzone do dziś.
Silnik: rezygnacja z własnego REDengine (który spowodował niezliczone problemy przy Cyberpunk 2077) na rzecz Unreal Engine 5 firmy Epic Games. CD Projekt RED podpisał w 2022 roku strategiczne partnerstwo technologiczne z Epic i współpracuje bezpośrednio z zespołami z Kentucky nad dostosowaniem silnika. Pierwsze screenshoty, które wyciekły pod koniec 2025 roku, pokazują jakość oprawy wizualnej przewyższającą wszystko, co CD Projekt stworzył do tej pory.
Główna postać: ma nią być Ciri (Cirilla Fiona Elen Riannon), adoptowana córka Geralta, która została pełnoprawną wiedźminką. Sapkowski sugerował, że Ciri mogłaby reprezentować narracyjną przyszłość serii. Zakończenie Witcher 3 (kanoniczne według CD Projekt) już zapowiadało tę zmianę.
Zespół: nad grą pracuje w maju 2026 roku ponad 400 osób, głównie w Warszawie. Równoległy zespół w Bostonie opracowuje tryb wieloosobowy (nazwa kodowa Project Sirius, status niepewny).
Data premiery: niepotwierdzona. CD Projekt RED powtarzał w 2025 roku, że „gra ukaże się, kiedy będzie gotowa”. Analitycy stawiają na koniec 2026 lub 2027 roku. Studio wyciągnęło wnioski z Cyberpunk 2077 i obecnie odmawia ogłaszania daty przed zakończeniem testów końcowych.
Aby śledzić oficjalne zapowiedzi i przecieki w czasie rzeczywistym, nasze cotygodniowe opracowanie Cyberpunk Witcher 4 CD Projekt — nowości 2026 gromadzi wiarygodne źródła.
Serial Netflixa: obietnica, rozczarowania i niepewna przyszłość
W grudniu 2019 roku Netflix uruchamia The Witcher, serial aktorski z Henrym Cavillem w roli Geralta. Sezon 1 zostaje ogólnie dobrze przyjęty: odważna, nielinearna struktura narracyjna (trzy równoległe osie czasu), pełne zaangażowania aktorstwo Cavilla (zagorzały fan książek i gier osobiście przepisał kilka swoich dialogów, aby zbliżyć je do prozy Sapkowskiego), mroczna atmosfera wierna słowiańskiemu duchowi. Opowiadanie Kwestia ceny zostało zaadaptowane z niezwykłą wiernością.
Jednak już w sezonie 2 (2021) pojawiają się pęknięcia. Showrunnerka Lauren Schmidt Hissrich pozwala sobie na daleko idące odstępstwa od materiału Sapkowskiego, wymyśla wątki poboczne, upraszcza psychologię postaci i wzmacnia manicheizm. Najbardziej zagorzali fani protestują, a sam Sapkowski krytykuje adaptację w wywiadach dla polskiej prasy. Sezon 3 (2023) podąża tą samą drogą, a Henry Cavill ogłasza odejście po zakończeniu sezonu, oficjalnie „aby zająć się czymś innym”, nieoficjalnie zaś (według licznych źródeł branżowych) z powodu twórczych rozbieżności dotyczących kierunku serialu.
Zastąpienie go przez Liama Hemswortha w sezonach 4 i 5 ogłoszono w październiku 2022 roku, co podzieliło społeczność. Sezon 4 jest spodziewany jesienią 2026 roku na Netfliksie i będzie oznaczał poważną zmianę stylistyczną. Fani, którzy chcą pozostać wierni duchowi Sapkowskiego, otrzymują jasną wskazówkę: sięgnąć po książki i gry CD Projekt, a nie Netflix. Serial, mimo kilku znakomitych momentów w sezonie 1, nie reprezentuje już autentycznie polskiej duszy dzieła.
Miejsca do odwiedzenia w Polsce dla fanów The Witcher
Jeśli jesteście fanami sagi, podróż do Polski jest obowiązkową kulturową pielgrzymką. Oto pięć najważniejszych miejsc, które należy uwzględnić w planie podróży.
1. Łódź — miasto Sapkowskiego. Autor urodził się tutaj i nadal tu mieszka. Brązowy pomnik Geralta z Rivii odsłonięto w 2021 roku na ulicy Piotrkowskiej, legendarnej arterii pieszej. Co roku w czerwcu miasto obchodzi Geralt Days, podczas których odbywają się spotkania autorskie, projekcje, konferencje akademickie poświęcone mitologii słowiańskiej i turnieje Gwinta. Łódź oferuje również wyjątkową alternatywną scenę artystyczną oraz państwową szkołę filmową (ukończyli ją Polański, Wajda i Kieślowski).
2. Kraków — twórcza siedziba CD Projekt RED i historyczna stolica. W Krakowie mieści się jedno z dwóch głównych studiów CD Projekt RED (drugie znajduje się w Warszawie). Krakowskie Muzeum Gier Wideo (Muzeum Dobrej Zabawy) posiada stałą sekcję poświęconą historii sagi. Średniowieczne Stare Miasto w Krakowie bezpośrednio zainspirowało niektóre dzielnice Novigradu. Aby zaplanować pełną wizytę, zapoznajcie się z naszym planem 3 dni w Krakowie.
3. Puszcza Białowieska — dusza Kontynentu. Wpisana na Listę Światowego Dziedzictwa UNESCO Puszcza Białowieska jest jednym z ostatnich pierwotnych lasów Europy, zamieszkanym przez dzikie żubry, wilki i rysie. Mglista atmosfera, porośnięte mchem kilkusetletnie drzewa, głęboka cisza — wszystko przywodzi na myśl lasy Velen i puszcze wokół Kaer Trolde. To stąd Sapkowski zaczerpnął leśną wyobraźnię, która przenika całą sagę.
4. Bieszczady — dzikie polskie Karpaty. Na krańcowym południowym wschodzie Polski Bieszczady oferują najbardziej zachwycające krajobrazy fantasy w kraju: smagane wiatrem trawiaste grzbiety (połoniny), wsie opuszczone po operacji „Wisła” w 1947 roku, brunatne niedźwiedzie, nocne wycie wilków. To polski odpowiednik Skellige: dziki, melancholijny, mityczny. Wędrówka w maju lub czerwcu pozostaje niezapomnianym doświadczeniem. W przygotowaniu tej podróży pomoże nasze opracowanie o polskich parkach narodowych i dzikiej przyrodzie.

Warto również wspomnieć o Wrocławiu (gdzie CD Projekt ma dodatkowe biuro) oraz Zakopanem, którego górska architektura przywodzi na myśl wsie Skellige — zobaczcie nasz artykuł o stylu zakopiańskim i architekturze górskiej.
Wpływy kulturowe: dlaczego The Witcher jest dziełem głęboko polskim
Poza folklorystycznymi stworzeniami i narodowością autora The Witcher niesie w sobie szczególnie polską wrażliwość kulturową, która zasługuje na osobną analizę. Na tę polskość składają się cztery elementy.
Sceptycyzm moralny. Geralt nie jest świetlistym bohaterem w stylu Aragorna. To rozczarowany mutant, który powtarza, że się nie angażuje, a jednak zawsze to robi, niezmiennie opowiadając się po stronie mniejszego zła — centralnej koncepcji słowiańskiej filozofii moralnej. Ta stoicko-ironiczna postawa, to odrzucenie manicheizmu, jest znakiem rozpoznawczym polskiej literatury od Bolesława Prusa po Stanisława Lema. Odzwierciedla tysiąc lat polskiej historii naznaczonej najazdami, rozbiorami, okupacją nazistowską, a następnie sowiecką. Polacy wiedzą, że żadna sprawa nie jest całkowicie słuszna, a żaden bohater całkowicie czysty.
Świadomość postkomunistyczna. Sapkowski pisze swoje pierwsze opowiadania pod koniec Polski Ludowej, a całą sagę tuż po upadku komunizmu (1989). Między wierszami można odczytać koniec świata, upadek ideologii, korupcję władzy politycznej (koronacja Vizimira, czystki na Thanedd) i rozczarowanie rewolucjami. Loża Czarodziejek dziwnie przypomina gry wpływów po 1989 roku wśród nowych polskich elit.
Słowiański czarny humor. Geralt i Jaskier (Dandelion po angielsku — jego polskie imię oznacza „jaskier”) ucieleśniają tę typową dialektykę: mruk i gaduła, pesymista i optymista, którzy nieustannie kpią z przeznaczenia. Ten kąśliwy humor łączy tak różnych polskich autorów jak Witkiewicz, Mrożek czy Lem. Ten ton — między Czechowem a Beckettem — nie występuje nigdzie indziej w zachodniej fantasy.
Głębia filozoficzna. Sapkowski otwarcie cytuje Nietzschego, Schopenhauera i mitologię porównawczą. Jego bohaterowie dyskutują o przeznaczeniu, ksenofobii i ludobójstwie. Krew elfów jest bezpośrednim komentarzem do pogromów i czystek etnicznych w historii Europy. Ta moralna powaga, połączona z nieustanną autoironią, jest typowo polska. Ten egzystencjalny ton może przypominać Camusa lub Ciorana — zobaczcie nasze powiązane refleksje w opracowaniu walka z depresją, które analizuje psychologiczne zagadnienia obecne w tych melancholijnych dziełach.
Pod względem muzycznym Marcin Przybyłowicz stworzył do Witcher 3 jedną z najbardziej cenionych ścieżek dźwiękowych w historii gier wideo, wykorzystując autentyczne słowiańskie motywy (śpiew zespołu Percival, liry korbowe, śpiew gardłowy). Również tutaj polska tożsamość pozostaje nierozerwalnie związana z dziełem. Aby poznać polską scenę muzyczną, zobaczcie nasze opracowanie polska muzyka od Chopina po metal.
Podsumowanie: dlaczego The Witcher nadal tak silnie przemawia w 2026 roku
W 2026 roku, gdy Project Polaris wchodzi w końcową fazę produkcji, nadchodzi sezon 4 Netflixa, a wznowienia powieści Bragelonne wciąż sprzedają się w setkach tysięcy egzemplarzy, The Witcher nadal fascynuje. Nie dlatego, że jest sprawnie napisaną fantasy — takich dzieł istnieje wiele — lecz dlatego, że jest pierwszym znaczącym polskim dziełem kultury, które podbiło świat własnymi siłami, bez przechodzenia przez anglo-amerykański filtr kulturowy. Sapkowski pisze po polsku, dla Polaków, wykorzystując polską wyobraźnię; CD Projekt RED tworzy w Warszawie, z polskimi zespołami, według polskich kodów estetycznych; a rezultat przemawia uniwersalnie do setek milionów graczy i czytelników.
W skali kraju jest to kulturowy rewanż za stulecia niewidoczności. Dla nas, francuskojęzycznych fanów, jest to zaś okazja do powrotu do źródeł: czytania Sapkowskiego po francusku (lub w oryginale, jeśli mówicie po polsku), odkrywania słowiańskiego folkloru, podróżowania po Polsce i zrozumienia, że Geralt nie jest bliżej nieokreślonym nordyckim bohaterem w stylu wikinga, lecz słowiańskim mutantem pochodzącym z mglistych lasów Mazowsza. Project Polaris w 2027 roku będzie prawdopodobnie kolejnym wielkim wydarzeniem w światowej branży gier — i podobnie jak wszystko, co go poprzedzało, będzie stworzony w Polsce. Ten kulturowy rewanż za pośrednictwem gier wideo znajduje zresztą odzwierciedlenie na innym polu polskiej międzynarodowej rozpoznawalności, czyli w sporcie: nasz przegląd polskiego sportu 2026, piłki nożnej, siatkówki i wielkich sportowców przedstawia równie fundamentalną historię sukcesu.
Szerokiej drogi na Kontynencie. A jeśli spotkacie strzygę, dobywajcie srebrnego miecza, nie stalowego.
Warto wiedzieć — Jeśli The Witcher tak bardzo fascynuje cały świat, to dlatego, że saga jest głęboko, nieodwołalnie polska — od stworzeń zaczerpniętych ze słowiańskiego folkloru, przez filozofię moralną Sapkowskiego, po CD Projekt RED, polskie studio…
Krótkie podsumowanie
| Pytanie | Krótka odpowiedź |
|---|---|
| Dlaczego The Witcher jest uważany za polski? | Trzy podstawowe powody: 1) autor Andrzej Sapkowski jest Polakiem, a powieści są zakorzenione w słowiańskim folklorze (stworzenia takie jak… |
| Które stworzenia z The Witcher pochodzą ze słowiańskiego folkloru? | Wiele ikonicznych potworów pochodzi z prawdziwej mitologii słowiańskiej: strzyga (żeńskie stworzenie żywiące się ludzką krwią,… |
| Ile powieści liczy saga The Witcher? | Andrzej Sapkowski opublikował 8 głównych książek: 2 zbiory opowiadań (Ostatnie życzenie 1993, Miecz przeznaczenia 1992, a następnie 1995),… |
| Czy The Witcher 4 ukaże się w 2026 roku? | Prawdopodobnie nie — najbardziej prawdopodobny termin to koniec 2026 lub 2027 roku. Gra została zapowiedziana w marcu 2024 roku pod nazwą kodową Project Polaris… |
| Jakie miejsca w Polsce powinni odwiedzić fani The Witcher? | Pięć najważniejszych miejsc: 1) pomnik Geralta w Łodzi (rodzinnym mieście Sapkowskiego), 2) Muzeum Gier Wideo w Krakowie, 3) puszcza… |
| Co Sapkowski sądzi o grach The Witcher? | Jego relacje z CD Projekt RED były burzliwe. Początkowo Sapkowski sprzedał prawa do adaptacji za jednorazową kwotę… |
Najważniejsze informacje
- Trzy podstawowe powody: 1) autor Andrzej Sapkowski jest Polakiem, a powieści są zakorzenione w słowiańskim folklorze…
- Wiele ikonicznych potworów pochodzi z prawdziwej mitologii słowiańskiej: strzyga (żeńskie stworzenie żywiące się krwią…
- Andrzej Sapkowski opublikował 8 głównych książek: 2 zbiory opowiadań (Ostatnie życzenie 1993, Miecz przeznaczenia 1992, a następnie…
- Prawdopodobnie nie — najbardziej prawdopodobny termin to koniec 2026 lub 2027 roku.
- Pięć najważniejszych miejsc: 1) pomnik Geralta w Łodzi (rodzinnym mieście Sapkowskiego), 2) Muzeum Gier Wideo w Krakowie, 3)…
- Jego relacje z CD Projekt RED były burzliwe.
Do zapamiętania — Ogólnie rzecz biorąc, nie, zwłaszcza po sezonie 2.
Inne najważniejsze informacje
- Jego relacje z CD Projekt RED były burzliwe.
- Ogólnie rzecz biorąc, nie, zwłaszcza po sezonie 2.
