En 2026, CD Projekt Red reste l’un des studios de jeu vidéo les plus scrutés au monde. Après le succès phénoménal de The Witcher 3: Wild Hunt (75 millions de copies vendues, GOTY 2015) et la sortie controversée mais finalement triomphante de Cyberpunk 2077 (sauvée par les patches et l’extension Phantom Liberty en 2023), le studio polonais entre dans une phase inédite : pour la première fois de son histoire, il développe simultanément 4 projets majeurs. Une stratégie audacieuse qui hisse la Pologne au sommet de l’industrie vidéoludique mondiale.
Cet article fait le tour complet en 2026 : où en sont Witcher 4 (projet Polaris), Cyberpunk Orion, Hadar (nouvelle IP), le Witcher Remake. Mais aussi : la santé du studio polonais, la stratégie internationale (Boston, Vancouver), les technologies utilisées (Unreal Engine 5, IA générative), et l’écosystème tech polonais qui rend tout cela possible. Pour les fans de gaming, les investisseurs ou simplement les curieux, voici tout ce qu’il faut savoir sur CD Projekt en 2026.
CD Projekt Red en 2026 : où en est le studio polonais
CD Projekt Red (souvent abrégé CDPR) est la division développement du groupe CD Projekt SA, fondé en 1994 à Varsovie par Marcin Iwiński et Michał Kiciński. Ce qui était au départ un distributeur de jeux occidentaux pour le marché polonais est devenu, en trois décennies, l’un des plus grands studios indépendants au monde.
Chiffres-clés CDPR en 2026 :
- 1 600 employés répartis sur 5 sites (Varsovie, Cracovie, Wrocław, Vancouver, Boston)
- 6 milliards d’euros de capitalisation boursière (cotée à la Bourse de Varsovie GPW)
- 75 millions de Witcher 3 vendus (toutes plateformes)
- 30 millions de Cyberpunk 2077 vendus (à fin 2025)
- 4 projets en développement simultané
L’entreprise est devenue un fleuron économique national polonais, un emblème de la réussite tech post-1989, comme le détaille notre interview historique sur la Pologne en 1000 ans : voir Histoire de la Pologne par un historien. Pour une vue d’ensemble du secteur, notre page tech et jeux vidéo polonais est complémentaire.
Witcher 4 (projet Polaris) : tout ce qu’on sait
Annoncé officiellement en mars 2022 sous le nom de code Polaris, The Witcher 4 est entré en pré-production en mai 2022 puis en production active fin 2024. C’est le projet le plus avancé de CDPR en 2026.
Ce qu’on sait à ce jour :
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Moteur : Unreal Engine 5 (Epic Games), au lieu du REDengine 4 maison utilisé pour Witcher 3 et Cyberpunk 2077. Ce choix réduit les coûts de maintenance technique et permet aux développeurs de se concentrer sur le contenu créatif. Partenariat technique avec Epic Games.
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Personnage principal : Ciri (Cirilla Fiona Elen Riannon), confirmée par CDPR en 2024 comme nouvelle protagoniste. Geralt aura un rôle plus secondaire mais sera présent. C’est un changement narratif majeur — la suite directe de la fin de Witcher 3 (Blood and Wine).
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Date de sortie : non confirmée. CDPR a explicitement refusé de donner une date pour ne pas reproduire les erreurs de Cyberpunk 2077 (sortie précipitée en 2020). Le studio cible une qualité Witcher 3 dès la sortie. La fenêtre la plus probable selon les analystes : 2027-2028.
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Équipe : plus de 400 développeurs y travaillent en 2026, principalement à Varsovie et Cracovie, avec une nouvelle équipe à Vancouver.
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Direction : Sebastian Kalemba (game director, ex-Witcher 3), Adam Badowski (head of studio CDPR).
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Technologies : utilisation de l’IA générative pour les NPCs secondaires, mocap étendu avec studios polonais et internationaux, photogrammétrie pour les décors naturels.
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Univers : suite chronologique de Witcher 3, dans une nouvelle région (probablement les Skellige du nord, ou un territoire complètement nouveau). Le studio a confirmé l’inclusion de la Loge des Sorcières comme antagoniste majeure.
Pour replacer cette annonce dans le contexte du studio, notre article original sur Witcher et la culture polonaise détaille la genèse de la franchise. Pour comprendre l’univers slave qui imprègne toute l’œuvre de Sapkowski et de CD Projekt RED — créatures, mythologie, lieux à visiter en Pologne — notre guide fan 2026 sur la mythologie slave de The Witcher plonge dans les racines folkloriques.
Cyberpunk Orion : le retour à Night City
Cyberpunk Orion est la suite directe de Cyberpunk 2077. Le projet a été annoncé en octobre 2022 et est entré en pré-production active en 2024 sous le nom de code Orion.
Spécificités du projet :
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Studio en charge : CD Projekt Red Boston (USA), nouvelle filiale ouverte en 2023 spécifiquement pour Cyberpunk. Direction de Gabe Amatangelo (ex-Bioware/EA Star Wars: The Old Republic, ex-CDPR Cyberpunk 2077).
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Équipe : ~350 développeurs répartis entre Boston, Varsovie, Vancouver. Recrutement de talents américains pour intégrer les codes culturels nord-américains de l’univers cyberpunk.
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Moteur : Unreal Engine 5.
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Date de sortie : non avant 2029-2030 selon les estimations. Le projet est encore en pré-production large.
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Univers : retour à Night City mais avec expansion narrative. Probable ouverture vers d’autres villes du même univers (Tokyo, Chicago futurs ?).
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Personnage principal : non révélé. Probable nouveau protagoniste, V (de Cyberpunk 2077) ayant une fin alternative selon les choix du joueur.
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Approche narrative : CDPR a indiqué vouloir améliorer les systèmes RPG profonds, simplifier le netrunning, mieux intégrer les choix moraux. L’expérience Phantom Liberty (l’extension de Cyberpunk 2077, 2023) a guidé certains choix de design.
L’ouverture du studio CDPR Boston représente une stratégie d’internationalisation pour CDPR, qui était jusqu’ici quasi-exclusivement polonais. C’est une réponse à la pénurie mondiale de talents seniors AAA et à la nécessité de rivaliser avec Rockstar Games (GTA 6).

Hadar : la nouvelle IP mystérieuse
Hadar est le nom de code d’une nouvelle IP originale de CDPR, ni Witcher ni Cyberpunk. Annoncée en mars 2022, elle est encore en pré-pré-production en 2026 — c’est-à-dire en phase de prototypage et concept.
Ce qu’on sait :
- Équipe restreinte (~50 personnes) sur Varsovie
- Direction par des vétérans de Witcher 3 et Cyberpunk
- Pas de date de sortie envisageable avant 2030 minimum
- Aucune information sur le genre (RPG ? action ? simulation ?), l’univers (fantasy ? science-fiction ? historique ?), le ton
CDPR a présenté Hadar comme un projet ambitieux à long terme, comparable à ce que Witcher 1 a été pour le studio en 2007 (un pari risqué qui peut redéfinir l’industrie). C’est aussi une assurance contre la dépendance aux deux franchises actuelles.
Witcher Remake : la fidélité aux origines
En octobre 2022, CDPR a annoncé un Witcher Remake — refonte complète du premier Witcher (sorti en 2007), considéré comme techniquement daté.
Caractéristiques :
- Studio en charge : Fool’s Theory (studio polonais indépendant fondé par d’anciens de CDPR), avec supervision créative de CDPR
- Moteur : Unreal Engine 5
- Date de sortie : non communiquée, probablement 2028-2029
- Approche : refonte graphique complète, refonte gameplay (système de combat moderne), histoire fidèle
C’est une stratégie classique : permettre aux nouveaux joueurs d’accéder à l’univers Witcher dans des conditions techniques modernes, tout en générant des revenus pendant le développement de Witcher 4.
La stratégie CDPR : 4 jeux en parallèle, c’est faisable ?
Question légitime : peut-on développer 4 jeux AAA simultanément sans perdre en qualité ?
CDPR a structuré sa stratégie autour de 3 piliers temporels :
| Période | Projets actifs | Focus |
|---|---|---|
| 2026-2027 | Witcher 4 (production), Cyberpunk Orion (pré-production), Hadar (concept), Witcher Remake (production) | Investissement maximum |
| 2027-2028 | Sortie Witcher 4, Cyberpunk Orion (production), Witcher Remake (sortie) | Revenue Witcher 4 finance Cyberpunk |
| 2029-2030 | Sortie Cyberpunk Orion, Hadar (production), nouveau projet ? | Revenue Cyberpunk finance Hadar |
Cette stratégie d’enchaînement vise à éviter le “trou de revenu” entre deux jeux majeurs. Le risque : complexité de gestion, dispersion créative, fatigue des équipes.
Pour comparer avec d’autres studios : Rockstar Games sort un GTA tous les 10 ans en moyenne. From Software sort un Soulslike tous les 2-3 ans. Larian Studios (Baldur’s Gate 3) prend 6 ans entre projets. CDPR cherche un rythme intermédiaire plus soutenu. La condition de succès : maintenir 1 600 employés productifs sans burnout.
Au-delà de CDPR : l’écosystème tech polonais 2026
Pour comprendre le succès de CDPR, il faut le replacer dans l’écosystème polonais du jeu vidéo et de la tech.
Top 10 studios polonais en 2026 :
| Studio | Lieu | Hits récents |
|---|---|---|
| CD Projekt Red | Varsovie / Cracovie / Wrocław | The Witcher series, Cyberpunk 2077 |
| Techland | Wrocław | Dying Light series, Dying Light The Beast (2025) |
| 11 bit studios | Varsovie | Frostpunk series, This War of Mine |
| People Can Fly | Varsovie | Bulletstorm, Outriders, Painkiller (2026) |
| Bloober Team | Cracovie | Silent Hill 2 Remake (2024), Layers of Fear |
| Flying Wild Hog | Varsovie | Shadow Warrior series, Trek to Yomi |
| CI Games | Varsovie | Sniper Ghost Warrior series, Lords of the Fallen |
| Creepy Jar | Varsovie | Green Hell |
| Anshar Studios | Katowice | The Wanderer, Gamedec |
| Fool’s Theory | Bielsko-Biała | Witcher Remake (en développement) |
L’industrie du jeu vidéo polonaise emploie plus de 12 000 personnes en 2026 (vs 7 000 en 2018), génère 2,5 milliards d’euros de chiffre d’affaires annuel, exporte 95% de sa production.
Pourquoi la Pologne ? Trois raisons principales :
- Talents techniques : 80 000 ingénieurs IT formés par an, salaires 30-40% inférieurs à l’Europe occidentale, anglais courant chez les moins de 35 ans
- Tradition narrative : héritage littéraire fort (Mickiewicz, Sapkowski avec Witcher), culture de fantasy dark (héritage slave avec créatures comme rusalka, leshy, baba yaga)
- Politique publique favorable : crédit d’impôt R&D pour le secteur du jeu vidéo (jusqu’à 30%), aides régionales, soutien à l’export
Tech polonaise hors gaming : Allegro, DocPlanner, Comarch
Le succès du gaming polonais s’inscrit dans une mutation tech plus large.
Allegro est l’Amazon polonais : 14 millions d’utilisateurs actifs, leader en Europe centrale, capitalisation boursière de plusieurs milliards. DocPlanner est une licorne polonaise du e-santé (recherche de médecins en ligne), valorisée 1 milliard d’euros, présente dans 13 pays. Comarch est un éditeur de logiciels d’entreprise (ERP, télécom) employant 6 000 personnes. Asseco est le plus grand éditeur de logiciels d’Europe centrale.
Ces succès attirent désormais GAFAM : Google a ouvert un centre de R&D à Varsovie en 2021. Microsoft a son hub cloud polonais. Amazon investit dans des entrepôts logistiques. La Pologne devient un hub tech européen majeur.

Visiter les studios polonais : conseils pratiques
Si vous êtes fan de gaming et que vous voyagez en Pologne, plusieurs expériences gaming sont possibles à Varsovie :
- Varso Tower (310m) abrite des bureaux tech et des observatoires panoramiques
- PGA Polish Game Awards (octobre, Cracovie) : grand événement gaming polonais
- Comic Con Warsaw (avril) : festival pop culture avec stands CDPR/Techland
- Le quartier de Praga à Varsovie est devenu le hub créatif (CDPR siege, 11 bit studios)
- Centre commercial Galeria Pierwsza à Varsovie a un grand magasin spécialisé Witcher merch
Pour planifier votre voyage gaming en Pologne, voir nos guides Varsovie 3 jours et Cracovie 3 jours.
Notre partenaire dédié à la santé mentale combattreladepression.com propose également des ressources pour les gamers et professionnels de la tech polonais qui peuvent souffrir d’épuisement (l’industrie du jeu vidéo est connue pour ses problèmes de crunch).
Risques et défis pour CDPR en 2026
L’avenir de CD Projekt Red n’est pas garanti. Plusieurs risques à surveiller :
Financier : 4 projets en parallèle = coûts énormes. CDPR doit maintenir un revenu stable jusqu’à la sortie de Witcher 4 (2027-2028). La capitalisation boursière a chuté de 30% entre 2020 (peak Cyberpunk hype) et 2024.
Talents : guerre des talents avec les studios américains (Rockstar, Bethesda) et asiatiques (Larian, Square Enix). Difficile de retenir les seniors expérimentés en Pologne face à des salaires San Francisco/Tokyo.
Concurrence : Rockstar GTA 6 sortira probablement avant Cyberpunk Orion et risque de capturer l’attention. From Software continue d’innover sur les Soulslikes. Larian Studios redéfinit le RPG narratif.
Crunch : l’industrie polonaise du jeu vidéo a été pointée du doigt pour ses pratiques de crunch (heures supplémentaires non payées). CDPR a fait des progrès depuis 2020 mais doit continuer.
Géopolitique : la guerre en Ukraine (à 500 km de Varsovie) crée une instabilité régionale. Si l’OTAN s’engage, l’incertitude pèsera sur les investisseurs.
Conclusion : l’âge d’or polonais du jeu vidéo
En 2026, la Pologne vit un âge d’or vidéoludique sans précédent. CD Projekt Red, fondé il y a 32 ans dans une Pologne post-communiste pauvre, est aujourd’hui l’un des studios les plus respectés et scrutés du monde, avec une stratégie ambitieuse de 4 jeux simultanés. Witcher 4 sortira probablement en 2027-2028, Cyberpunk Orion en 2029-2030, et Hadar incarnera la prochaine étape créative du studio.
Au-delà de CDPR, c’est l’ensemble de l’écosystème tech polonais qui prospère : Techland, 11 bit, Bloober Team, Allegro, DocPlanner, GAFAM. La Pologne forme 80 000 ingénieurs par an, attire les investissements, exporte massivement. C’est l’une des plus belles success stories de l’Europe post-2004, qui mérite l’attention des passionnés de gaming, des investisseurs, et de tous ceux qui veulent comprendre comment un pays se hisse au sommet d’une industrie créative en deux décennies.
Pour suivre l’actualité CDPR en 2026 : site officiel cdprojektred.com, compte X @CDPROJEKTRED, GOG.com (plateforme de distribution propre du groupe), et le rapport annuel pour les chiffres officiels. Et pour visiter la Pologne, voir nos guides Varsovie et Cracovie. Geralt et Ciri vous attendent.